基本介绍:
《玩具总动员》是由约翰·拉塞特执导,汤姆·汉克斯、蒂姆·艾伦等配音的动画电影,于1995年11月22日在北美公映。
该片讲述平时受宠的胡迪的地位受到了威胁于是和巴斯光年展开了一系列的斗争。
电影看点:
玩具家族起航大冒险
获奖情况:
第68届奥斯卡金像奖 最佳原创剧本(提名)
第68届奥斯卡金像奖 音乐/喜剧片最佳原创配乐(提名) 兰迪·纽曼
第24届动画安妮奖 最佳动画长片
第24届动画安妮奖 最佳导演 约翰·拉塞特
第24届动画安妮奖 最佳编剧 乔斯·韦登 / 安德鲁·斯坦顿 / 亚历克·索科洛 / 乔尔·科恩
英文简介:
A cowboy doll is profoundly threatened and jealous when a new spaceman figure supplants him as top toy in a boy’s room.
[toggle title=谷歌翻译,仅供参考]
当一个新的宇航员取代他成为男孩房间里的顶级玩具时,一个牛仔娃娃受到了极大的威胁和嫉妒。
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最火台词:
Woody: All right, that’s enough! Look, we’re all very impressed with Andy’s new toy.
Buzz: Toy?
Woody: T-O-Y, Toy!
Buzz: Excuse me, I think the word you’re searching for is “Space Ranger”.
Woody: The word I’m searching for – I can’t say, because there’s preschool toys present.
(全部台词)
电影冷知识:
[玩具总动员]中的每一个角色、每一个布景、每一个道具,都由艺术部设计好,然后交给建模组,他们将这些角色布景道具做成了400多个三维模型。对于那些外形能够改变的模型,比如可以活动肢体和变换面部表情的角色,或者没有生命但是可以弯曲或者揉拧的东西,模型师需要给模型配备动作控制器,叫做“关节”。胡迪和巴斯身上都有700个以上的“关节”,光是胡迪富于表情的嘴上就有58个。
幕后花絮:
幕后花絮
- 作为首部全电脑制作动画,根据镜头繁简,每一帧制作时间都耗时4至13小时不等。整个工作系统由87台双CPU和30台4CPU的Sparc工作站组成,还有一台Sparc1000服务器。
- 为了完美体现玩具士兵的运动,动画制作人员把运动鞋粘在木板上,再穿着它们走路找感觉。
- 片中比萨饼星球的灵感来源于必胜客。
- 当伍迪组织大家开会时,可以看见他身后的一些书,书名是皮克斯公司1987年的动画电影《独轮车的梦想》,和1989年的《小雪人大行动》。安迪房间里其他的书还有的直接用皮克斯员工的名字来命名。
- 该片原定的主角是1988年的《锡铁小兵》里的Tinny,讲述的是他在一次家庭旅行中走失,然后跟一个表演口技的玩偶一起寻找回家之路的故事。后来Tinny的角色被一个玩具宇航员代替,就是后来的巴斯光年(它一开始叫Lunar Larry)。而那个玩偶的身份也变成了牛仔,就是后来的胡迪。
- 片中安迪的名字来自Andries Andy Van Dam,他是布朗大学教授、计算机和动画艺术的先锋,该片的很多制作人员都是他的学生。
- 片中每个角色眨眼睛的时候都不是双眼同时眨的,而是一次一只。
- 安迪妈妈的车牌号前边是”A111″后边是”A113″,这是大部分皮克斯的工作人员制作动画所在的房间号。
- 该片原先按1.66 : 1的高宽比渲染,但是因为一些复杂的原因(如在电影院看效果不好),经过仔细的考虑和导演约翰·拉塞特的协商,显示比例最终定在16 : 9 (1.78 : 1)。
- 该片片名在定下来之前有很多个,其中一个就是《你是个玩具》(You Are A Toy)。
- 片中所有车的车牌上的日期都是1995年11月,即该片上映的月份。
- 巴斯光年在《玩具总动员》发现自己是个玩具的时候,打开手臂上的“电脑”上面有MADE IN TAIWAN(台湾制造)。大概在46:40的时候。
穿帮镜头
- 士兵们使用的婴儿监控器的方法不对:他们拿着的是接收器,而发射器被放在一边。
- 胡迪前额被烧伤的印记有时消失。
- 当大家计划把巴斯从火箭上救下来的时,阿薛墙上的钟从6:35跳到10:00,又跳到3:10。
- 当巴斯在安迪床上扭住胡迪,并见到众玩具时,有一个拍摄床的长镜头,这个镜头中巴斯右前臂的激光发射器不见了。
- 影片后面遥控车没电时,巴斯把遥控器扔在了地上,之后胡迪点燃火箭时遥控器不见了。
幕后制作:
制作过程
该片由迪斯尼与皮克斯公司一同合作拍摄,首次全部用电脑制作,在主题、技术、处理等多方面均具有革命性意义,花了上亿的成本、历时四年才完成。在该片中出现的许多玩具,都是美国非常有名经典玩具,像弹簧狗、蛋头先生等等,迪斯尼在拍摄该片前,都一一和这些玩具的原制造公司取得授权允许,这些玩具才因此能出现在大银幕上。
影片评价:
该片理念上突破了传统迪斯尼动画片的理想主义,摒弃了此前儿童化的善恶分明、邪不压正等简单主题,内容深入到更为贴近现实的人性灰色地带,表现了更为复杂丰富的人物形象。使人们了解到了动画片也具有的深刻的表达能力。在画面技术上,影片更是首次全部使用电脑制作,全新的动画三维与质感贴材都给了观众新鲜的体验。在动画领域将电脑技术的运用推上一个高峰。另外,该片的另一杰出贡献在于直接导致了Pixer公司的诞生。(新浪网评)
作为一部非常典型的“高概念电影”,《玩具总动员》堪称完美。就像当年《绿野仙踪》带来的乌托邦幻境一样,任何年龄段的观众心中都会有一个凭吊幼年玩具的讶异之梦。但光有概念是不够的,诞生于1995年的《玩具总动员》是影史第一部全电脑动画作品(长片)。它的问世不光对电影界,对其他媒体行业也产生了巨大影响:图像处理制造商思考着如何让个人电脑里的视像效果也能接近动画,游戏开发商揣摩着如何让视频游戏也有动画里的效果,甚至机器人研究者也思考着如何让他们研发的机器人能够拥有动画片里角色般的人工智能。(时光网评)
图书摘录:
在主题、技术、处理等多方面均具有革命性意义的动画片,首次全部用电脑制作,动画界高手Pixar公司由此诞生。传统的迪斯尼动画片是理想主义精神通过儿童目光折射出来的结果:俊男美女的组合、扬善惩恶的主题、好坏分明的人物、幽默诙谐的配角。本片的人物不再是非黑即白的“木刻画”,而进入人性的灰色领域。胡迪的妒嫉和巴斯光年的傲慢是人所共有的弱点,但这些品格缺陷并不表示他们就是“坏人”。胡迪原是主人安仔的宠儿,但自从他在生日晚会上得到另一个玩具巴斯光年后,胡迪深感自己地位难保。他有意无意地想干掉对手,最后,经过一连串惊险遭遇,他们俩学会了尊重对方,互相帮助,并终于成为好朋友。(周黎明《西片碟中碟》)
英语短评精选:
Technically impressive with great script and sharp wit
技术上令人印象深刻,剧本很棒,机智过人
小时候看还以为是恐怖片=_,=哪有长那么惊悚的玩具啊混蛋!还有隔壁那个倒楣孩子完全是要和玩具一起恐吓小朋友好不好!!!
魔方大厦跟这个比根本不算什么…